1、psp英雄传说勇气双子好玩。根据查询相关公开资料显示,PSP英雄传说勇气双子是一款具有挑战性的游戏,尤其是通关之后会有更多奖励和对等的挑战来让玩家体验更多的乐趣。
2、之后是06年和之后的新作:英雄传说6—空之轨迹,也分为3部,FC(前传)、SC(后传)、3RD(外传)LZ如要玩的话,建议直接玩6吧,一个原因是画面要比前3作好,还有个原因就是6是不同于前3作的剧情,它是一个崭新的篇章,以不错的剧情,不错的画面和不错的音乐来吸引玩家。
3、坦白的说,这么老的游戏在PSP的复刻,并没有表现出足够的诚意,看上去感觉做得比较粗糙,汉化的也不是很好,特别是白发魔女,存在死机bug。因此,如果是英雄传说的fans的话,可以考虑玩玩,如果只是喜欢RPG游戏的话,倒是建议玩玩别的。
4、空之轨迹是ED我觉得完全是神作了玩过空之轨迹之后,总是感慨,RPG果然要像这样才有意思。英雄传说Ⅵ空之轨迹无疑是成功的,它成功的关键有很多,值得我们细细品味。 关键Ⅰ:剧情 一个RPG的灵魂不在于画面或者别的的什么,而在于剧情。
5、我玩过之后还是觉得空之轨迹和零之轨迹剧情很好,我玩空轨的时候还都感动哭了。。我是用PSP玩的 ,所以屏幕小,对画面没多大追求吧,零之轨迹才出的,画面肯定要好多了。。空轨的确很怀念啊。
目前整个《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I》与《英雄传说II》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。
第二篇 卡卡布三部曲 由英雄伝说III-白き魔女、英雄伝说IV-朱红い雫、英雄伝说V-海の槛歌三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台。其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV。
英雄传说1龙的传人,2屠龙战记是有联系,一代主角是二代主角的老爹的时代背景一样的。。
我玩过之后还是觉得空之轨迹和零之轨迹剧情很好,我玩空轨的时候还都感动哭了。。我是用PSP玩的 ,所以屏幕小,对画面没多大追求吧,零之轨迹才出的,画面肯定要好多了。。空轨的确很怀念啊。
不是,1,2,3,4,5,6的剧情是分开的。
倒是建议玩玩别的。需要特别推荐的是英雄传说6空之轨迹,也是分三部,包括FC\SC\the 3rd,其中FC\SC已经发布PSP版本,3rd预计今年6月份登陆PSP。个人认为这部作品无论从剧情、画面、人设、音乐都做得可圈可点,因此强烈推荐。此外众多的收集要素和支线任务也大大丰富了游戏性,反正我个人是超级喜欢。
空之轨迹SC继承了前作战技+魔法配合装备、道具进行辅助战斗的模式。此外,加入了全新的连锁战技系统。
闪之轨迹3(2017)《英雄传说:闪之轨迹Ⅲ》是日本FALCOM旗下轨迹系列的最新作品《闪之轨迹》系列第三部正统续作。闪之轨迹4(2018)《英雄传说:闪之轨迹4》是由Falcom开发的英雄传说系列最新作品,继《英雄传说:闪之轨迹3》和《英雄传说:碧之轨迹》是《英雄传说:闪之轨迹4》正统续集篇。
所以其实公认比较好玩的是空轨1和2,如果你是想看一点两人的互动什么的,然后男女主角在一起,那就是FC,就是第一部,但是SC,也就是第二部的游戏的画面什么的要加强一些,而且剧情也很好。。
《空之轨迹》有三部,按顺序分别是《空之轨迹FC》《空之轨迹SC》《空之轨迹3rd》,前两部为一个完整故事,第三部为外传性质 后续有《零之轨迹》《碧之轨迹》(未汉化完成)《那由多之轨迹》(7月发行)剧情和人物上与空轨系列有联系,故事发生在空轨三部曲之后。
不如FC和SC有剧情感,因为那两部的剧情很紧凑,很有期待感,3RD就是回忆的东西多,其实就是为下一部做铺垫。算是承上启下吧,其实如果没有这部,剧情的承接就会不自然,也算是必不可少的一部作品了。
这种类似传说系列SKIT对话的效果无疑使得角色更加生动,仿佛实际存在一般,增加了游戏的代入感。音乐方面还是一如既往的动听,无论是优美的OP还是游戏中的BGM,都与游戏节奏配合得十分默契,飞空艇的大气十足,战斗开始时的紧张气氛,无不相得益彰(腾讯游戏评)。
再说细节。比如说昨天我玩零之轨迹,在游击士协会的告示牌上看到约修亚和艾斯蒂尔在大圣堂,秉着对他们的喜爱,我特地跑到大圣堂,还真的在。这就是细节功夫的体现,在空之轨迹3部以及零之轨迹,甚至明年上市的璧之轨迹里都是处处存在的。这些要进游戏直接体验。然后是人物。
当然好玩请看介绍:空之轨迹是由三部作品组成的:《英雄传说VI 空之轨迹》(FC)、《英雄传说 空之轨迹SC》(SC)、《英雄传说 空之轨迹 the 3rd》(3rd)。(书名号中为标准名称)FC(First Chapter)为故事的开始。初始情节:艾丝蒂尔在家等候,父亲卡西乌斯回家带回一个男孩。