1、真实伤害就是不论对方的物抗和魔抗多高 都按技能上的数值掉血 大招就是跳向目标打动一次强力打击,造成160/250/340+0.75额外攻击力的真实伤害。
2、诺克萨斯之手的大招是:诺克萨斯断头台。跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(、0.75)真实伤害。目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。最大伤害值:160,250,340 如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。
3、物理加成的魔法真实伤害,诺手的这个流血前期压人,后期也不是没用,就是叠效果,减W的CD和大招的真实伤害,5层的流血效果,在6级就能打出300多的真实伤害。
4、每一层加百分之二十的伤害,最高百分之两百的总真实伤害。
重伤就是一次暴击可以产生一个相当于武器伤害48%的DOT。持续6秒,一秒一跳。那你也许会问了,如果6秒没到再暴击会怎样?答案就是重伤机制所在,把前一个重伤剩余的伤害加上第二个重伤的伤害再刷新一个重伤DOT。
就是重伤的伤害啊。武器战士天赋当中第3层天赋,“穿刺”的后续天赋,“重伤”。重伤:你的暴击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。战士的重伤在战士的DPS输出中占的比例是相当高的,是战士最重要的输出天赋。
重伤是一个好技能,一秒一跳持续6秒,而且可以叠加,我装备部太好,可是最多叠到过2500+每秒!那是多恐怖啊!只是一个物理dot,就有2500+的秒伤。战士任何伤害暴击都会触发重伤,只要你加了天赋。比如雷霆一击,也能让目标重伤。比如你一个重伤产生了480的伤害,那6秒就是每秒80的伤害。
重伤是一次暴击后,下一秒内暴击才能叠,是下一秒内,而不能到一秒。每次出现这样的情况,重伤数字会叠加,但是时间不会变。也就是说,如果你能在一次暴击后下一秒内再暴击一次,你的重伤叠加时间会变长,而不是6秒。
重伤叠加原理: 3秒内,必须暴一次。才能叠。否则就是断。举个例子: 你砍了一下,暴了。重伤DEBUFF出现。第一次跳100。然后过3秒才会跳第2下 对吧? 这 1-3秒中间,你必须再暴击一次 在那第2次跳出数字之前。 打出暴击。 这样就会叠上去 你说打木桩。
1、三级前刀妹玩家要猥琐塔下,保持血量的健康。到达了三级,这时就有战斗的能力,关键就是用刀妹的1技能利刃冲击去躲掉诺克萨斯之手的其他技能。而比较好躲的两个技能,就是诺克萨斯之手的大杀四方和无情铁手,大杀四方。然后再叠出被动加上征服者的加成,是完全碾压诺手的。
2、对线:上线以后先看诺手的出装,分以下三种情况:水晶瓶出门(彩笔),刀妹2级就可以杀,Q兵接近诺手E眩晕(一定要眩晕住),走A,边走边嗑药,诺手剩1/3血给点燃(注意Q技能,别太早交,一般用Q来收尾,但别太死板)多兰剑出门(太自信),刀妹3级可杀,操作同上。
3、可以用你的身体去稍微顶一下兵线”这些常识之外,还有一个细节的道理,就是说双方小兵交战,就算小兵数量差距很大,那么也必须得有一方的小兵死光了之后兵线才会移动。那么实际上推兵线时是可以适当地进行这样的处理的,就是算好下一波小兵还有多久才能到,在那之前不要把全部小兵都打光。
4、刀妹是一个操作型的英雄,需要灵活利用自身的技能组,才能够打出足够强的压制效果。而对阵诺手这种线霸英雄,刀妹需要一些技巧才能完成对线击杀。刀妹如果想对抗诺手,就一定要保证E的命中,来打断诺手的动作,当诺手想拉自己的时候,原地开W免疫对手的控制和减少受到的伤害。
5、对位诺克推荐9/21/0的防御系天赋,符文红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华攻击速度。在后期同样是神装的情况下,刀妹完爆诺克,诺克强在前期对线,而刀妹在后期是收割者的身份。
6、级诺手占优势,尽量不要对拼前期技能不齐诺手被动很恶心,5级刀妹优势,5级前打诺手就1个要诀不要被外圈q中,对拼他打不过你。