羞辱主要有两个结局,分别是高混乱度结局和低混乱度结局。这两个结局的差异主要体现在游戏的最终事件和角色命运上。在高混乱度结局中,玩家在游戏过程中造成了大量的混乱和破坏,导致城市陷入混乱状态。在这个结局中,主角科沃并没有成功地挽回帝国的命运,而是成为了另一个导致混乱的因素。
《羞辱》有3个结局。低混乱:哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察马丁,玩家救出女孩;宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀,皮耶罗和索科洛夫研究出解药,有情人终成眷属,船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒,最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
首先,你可以杀人,没错,这一代的混乱值不会跟是否杀人有直接联系,但是有间接联系,那就是你杀人的时候不能被人看见,也就是说你杀人必须是暗杀,不能被人看见,否则会引起恐慌,混乱度就会增长,而且尸体也不能被发现,否则也会引起恐慌,造成混乱度增长。
1、这个杀人是指你将敌人NPC致命攻击致死,如果你是背后勒晕或者用催眠标枪打晕的话是属于非致命的,不会影响到混乱度;也就是说,你可搜索以全程所有的敌人全部用非致命的操作处理掉,即使被发现了敌人攻击你,而你用催眠标枪放倒他也不会算做杀人的。
2、这个杀人是指你将敌人NPC致命攻击致死,如果你是背后勒晕或者用催眠标枪打晕的话是属于非致命的,不会影响到混乱度;也就是说,你可以全程所有的敌人全部用非致命的操作处理掉,即使被发现了敌人攻击你,而你用催眠标枪放倒他也不会算做杀人的。
3、杀死怮哭者必然会导致混乱程度加深,不然不会设定能掐晕他们的技能,所以楼主要想有个好结局,还是不要用刀,多使使巧劲儿,比如麻醉箭,在两个敌人时很好使。
4、而勒喉虽然比较安全,但是容易被敌人反抗从而失效。但是勒晕敌人并不会真正杀死敌人,从而降低敌人的死亡数,降低混乱度。从效用来说的话,个人还是比较喜欢割喉然后快速抬起尸体扔到安全区域。这样的暗杀效率还是相对较高。 如果想降低混乱度而取得更好的结局,可以选择难度较大的勒晕。
5、《耻辱2》图文攻略,潜入不杀人剧情任务流程及道具收集(含“低混乱度不杀人剧情流程”“特殊行动”“金币收集”“画作/符文/蓝图收集”“双结局”)by 3DM攻略站-Annyroal游戏介绍《耻辱》的故事发生在昏暗、界限模糊、几乎是荒废的城市中,和游戏的风格完美契合。除了最富有的区域,基本不可能遇见活人。
6、分歧点:这里可以选择直接杀死兰姆西,会提高混乱度。也可以选择勒昏兰姆西后将他锁进安全室中,这是低混乱度的解决方式。耻辱2机械士兵用炸弹杀。最简单就是炸弹杀,威力非常强大,鲸油和手雷都可以,但是要丢的准,丢的准的话直接就能秒杀,丢不准,只能炸掉机器人一点装甲。
玩家如果想要无双通关还想要低混乱度的话,就只能求助于修改器了。
如同情、罪恶或残忍。杀掉更多同情类型的NPC,比如那些在艰难环境中照顾孤儿的NPC,会增加混乱度,反之则降低。这种设计使得玩家的每个决定都会对游戏世界产生影响,杀戮的随意性可能导致最终的结局变得黑暗和残酷。
耻辱2杀2-3个人就能导致高混乱度,高混乱度会影响到游戏的结局。《耻辱2》是由Arkane Studios开发的一款动作游戏,是《耻辱》的续作。游戏伊始,玩家可以选择科尔沃阿塔诺或艾米丽德雷塞尔莱拉考德温其中一人进行游戏。
首先,混乱度要低,不流放任何人,不去找线索,不管两边的势力直接来到大门推理出密码。其次,进入宅邸偷矿工老板密码时顺便掐晕他,这样老板就没有办法参加书房里的唤灵仪式。最后,改变整个大宅和沙尘区的命运,掐晕之后回到现在的时间线,一切都会改变。矿工老板是好人,最佳结局里是拯救他。
在一代,混乱度主要和你杀人的数量有关;杀人数量低,混乱度低,结局光明幸福;杀人数量高,混乱度高,结局黑暗残忍;Harvey Smith:在前作里,你可以使用技能“The Heart”去发现每个NPC的细节,一些玩家还凭此来决定到底谁该杀、谁不该杀。
首先,你可以杀人,没错,这一代的混乱值不会跟是否杀人有直接联系,但是有间接联系,那就是你杀人的时候不能被人看见,也就是说你杀人必须是暗杀,不能被人看见,否则会引起恐慌,混乱度就会增长,而且尸体也不能被发现,否则也会引起恐慌,造成混乱度增长。
1、被发现时会增加混乱值,尸体被发现也会增加混乱值,但是警卫发现自己的人数少了还是回增加混乱值。尸体多了会导致瘟疫的扩散,瘟疫扩散的厉害了会导致后几关的恸哭者的增加,而且会自动消灭一些非主线任务。简单说少杀就是光明结局,多杀就是黑暗结局。
2、首先楼主应该知道 结局有三种 低混乱 哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩。动画:在宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀。皮耶罗和索科洛夫研究出解药。船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒。国家恢复繁荣 最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。高混乱-救出女孩。
3、《耻辱》2结局艾米丽结局【卡纳卡】低混乱度用假阿比尔公爵:卡纳卡的危机画下句点,这个城市最具有智慧的一群人毫发未伤。南方首都索克诺斯在新议会的带领下,从无状态悬崖勒马。于是索克诺斯开始复兴。
4、在游戏中,为了保持低混乱度并避免坏结局,玩家应避免流放任何角色,不主动寻找线索,而是在两边势力之间保持中立,直接前往大门,通过推理解锁密码。在潜入宅邸并尝试偷取矿工老板的密码时,玩家可以选择在悄无声息地制服老板,这样一来,老板将无法参加书房中的唤灵仪式,从而为玩家创造有利条件。
5、耻辱1结局触发条件有三种方式,分别是高混乱,小女孩死亡。高混乱,小女孩存活。低混乱,小女孩存活。《耻辱1》是由Arkane创作开发,Bethesda发行于2012年的一款动作冒险游戏。