因为他的攻击力是70,即使你的防御力再高,也无法完全抵消他的攻击。需要注意的是,不同的游戏可能会有不同的计算公式和算法,因此上述计算方法只是一种常见的计算方式,具体算法还可能因游戏而异。
这个伤害值一般是按攻击力减掉对方的防御力来算,别人防高掉血就少,这是显而易见的。但如果别人的防高于你的攻,他也会掉血,大概掉一两滴什么的,这个就是随机的意思一下了。
计算公式大体就是这样的,大家先记住整体公式,然后再记其中的细节,就会简单一些。
魔法伤害:魔法伤害的值通常与角色的魔法值和技能等级有关。具体的计算公式可能会因游戏版本和角色职业而有所不同,可以查阅游戏官方网站或相关攻略以获取准确的信息。攻击伤害:攻击伤害取决于角色的攻击力和对敌人的暴击率。
1、则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)就是100A/D+100 比如说A的攻击力是100 法强是30, B的护甲是80 魔抗是20。
2、减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。举个例子:当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。
3、护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。
4、减伤的公式为:伤害减免 = 总护甲 / (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。
5、护甲值100 你减免50%物理伤害,300×0.5=150伤害。
而攻击力则是决定你对敌人造成的伤害的数值。一般来说,你的攻击力越高,你对敌人造成的伤害就越大。
这要分地图的,不同的地图伤害减免的计算是不一样的,不过大部分都是按百分比减少,如果地图设置100点防御减免10%.就是900点.如果是减免20%就是800点。
百分之50防御比起你光着身子挨打时,对方攻击力削弱一半。当然,伤害追加和防御追加不能计算在内。。你可以看看9000防御时和1W2防御时的免伤比例,再对比你的掉血数值,看看对不对。
一般来说,攻击和防御的比例取决于玩家在游戏中扮演的角色和技能。如果玩家是战士职业,那么他的主要职责就是攻击敌人,因此攻击力应该更高;而法师或道士等职业的主要职责是防御和保护队友,因此防御力应该更高一些。
合击技能的攻击力计算公式为:合击技能基础攻击力×(1+力量×0.004)+无视防御攻击。
在游戏《最后的咒语》中,超绝法力是同于魔法武器,先减防再除2,比如怪物防御30,英雄防削10,而且实际怪物防御是(30-10)/2=10,相当于最终伤害乘0.9,如果玩家用魔法武器用防削就无视防御的。
格档:伤害经过防御计算后,再减少格档的值。护甲:伤害会先扣护甲,扣完护甲后才会扣血,护甲每回合恢复。
即第一个人随机数是多少后面都是多少),且根据蔓延数连乘蔓延伤害。比如蔓延伤害90%,第一个蔓延对象就是0.9,第二个就是0.81,以此类推。蔓延伤害是否暴击与主目标是否暴击同步。
最后的咒语单手剑使用心得单手剑1技能铁山靠,杀敌后前进,动能系技能(移动一格加一次伤害),伤害数值低,依赖移动力,不移动一刀砍不死魔爪,养成动一步看一眼伤害的习惯,根据当前情况走砍,但不能无脑连砍。