1、T10后天赋中把强化心爆洗掉,加到强化吸血和暗影亲(2点)及心灵专注上,之后就是将上面输出的心爆移除,无脑鞭...不过如果队伍里没鹌鹑,CJQ之类电池的话,就在触剩3秒时心爆,之后接触,这样衔接不错,4T10后鞭子就不要打断了。
2、现在也是需要在5层以后再上痛。2起手触。瘟疫。鞭子。这三个技能就叠到5层了。然后上痛,心暴鞭子循环补DOT。灭基本不用。只在比较还有2。
3、第二个原因是暗牧相比其他dps对装备的依赖最低,成长性也低,这就导致开荒阶段暗牧输出往往很高而farm阶段不如纯dps。第三个原因是WLK跑动战比木桩战多,作为一个强力dot职业,自然有些优势。
4、打小怪的话流程应该是:套个盾,吸血鬼之触,心灵震爆,然后抽一次到两次鞭子,最后灭。这样一个1W的血的小怪就保准倒了,而且触发回蓝BUFF后基本保持满蓝。
5、补dot注意宁愿晚点也不要浪费最后一跳的伤害,鞭笞尽量不要打断。灭不进入输出循环而是用来补公共CD或跑位输出,比如触还有一秒结束,提前不会损失最后一跳,放鞭笞时间不够,那干脆丢个灭。技能优先级为触》心爆》瘟疫。
1、dot是暗牧输出中非常重要的一种技能,dot伤害值高达50%,而术士t伤害值为25%,暗牧厉害。暗牧dot的特殊技能有暗影护盾和吸血鬼之触,可以可以保证暗牧的生存能力和持续输出,强化暗牧的攻击力和恢复体力。
2、wlk暗牧pvp堆法伤、急速、暴击属性。根据查询相关资料显示,精神和暴击中暴击重要,急速优先暴击,暗牧所有主流技能痛出瘟疫鞭子都属于dot类伤害,尤其是出了4T10以后,急速更加有用。
3、第二个原因是暗牧相比其他dps对装备的依赖最低,成长性也低,这就导致开荒阶段暗牧输出往往很高而farm阶段不如纯dps。第三个原因是WLK跑动战比木桩战多,作为一个强力dot职业,自然有些优势。
4、鞭笞尽量不要打断。灭不进入输出循环而是用来补公共CD或跑位输出,比如触还有一秒结束,提前不会损失最后一跳,放鞭笞时间不够,那干脆丢个灭。技能优先级为触》心爆》瘟疫。饰品尽量配合嗜血一起使用。
魔兽世界wlk暗牧天赋及雕文选择推荐暗牧天赋暗牧的天赋加点与之前没有太大变化,可以根据个人情况进行稍微改动, 强化真言术:坚韧是所有团队都需要的,如果需要法力值回复,可以将强化暗影形态的点数换成专注的心智。
魔兽世界怀旧服牧师天赋加点 加点一:使用暗牧来进行练级,伤害比较高。点出精神分流提高续航。强化痛和暗影集中提高伤害。强化心爆和鞭笞点满。暗影延伸增加射程,暗影之波提高易伤。吸血鬼的拥抱提高续航。
可以提升一些输出。精神鞭笞是暗牧的一个核心输出技能。黑暗可以提升暗影伤害整整10%,十分巨大。终极天赋暗影形态很强大,点了此天赋,打怪能力上升一个档次。低等级时可以点魔杖专精,此时魔杖输出可能比技能高。
魔兽世界怀旧服暗牧怎么加点比较有争议的点数是我选择点满暗影波,而只点了1/3的减仇恨。
我的自强暗牧练级天赋:10-14:3点精神分流(练级时回蓝快好几倍,多打1倍的怪再坐下喝水)2点黑暗(强化精神分流效果差,前期很难触发)这段时期,最好利用附魔的魔杖,真言术盾-暗言术痛-心灵震爆-魔杖-魔杖-。。
输出的手法,没4T10触,瘟疫,鞭子,痛,之后不停卡心爆CD,DOT不停补,记住没4T10要会2段鞭,对DPS很有提高。
这两天刚好研究过这个问题,给你一些我自己总结的经验吧。打小怪的话流程应该是:套个盾,吸血鬼之触,心灵震爆,然后抽一次到两次鞭子,最后灭。这样一个1W的血的小怪就保准倒了,而且触发回蓝BUFF后基本保持满蓝。
没有用,DK传染只能传染自己释放的疾病 2 吸血鬼之触的每一跳伤害最高,所以AM输出手法中,吸血鬼之触绝对不能断,建议4T9延长触的时间。3 沉默效果完全可以打断当前施法,并沉默对方。但是有命中的要求。
然后上痛,心暴鞭子循环补DOT。灭基本不用。只在比较还有2。6秒左右触要完了可以灭下然后补这种用来卡时间,3注意和队友保持距离,DOT上满,该跑时施放灭瘟疫这种顺发技能跑动。不该跑时不动原地输出。
项链 10人老四斩魂,277默悼 有钱的话鲜血女王的殷红项圈。衣服 头 胸换T10 鞋子去弄个25肠子的天灾科学家,或者花钱做个亡霜。你的急速差了很多,法强急速暴击。
首先你命中溢出太多了,另外急速和暴击稍微少了一点,法伤也不像是4900GS的装备水平,可能你宝石和FM不全吧,这是装备方面。如果是4900的水平,600+急速20%暴,然后尽量堆法伤会是比较平衡的一种属性搭配。
宝石方面最先出头部多彩效果,而且除非装备奖励是7+的法伤,否则蓝槽全部无视插23法伤。黄槽也可以用23法伤,提升大些。
非嗜血期注意平稳输出挂DOT 焦点对方治疗 或者控制职业 嗜血期 贼定位对方目标(肾击) 暗牧直接强反对方治疗 ,弱集火目标为战士/猎人 则留缴械在集火目标,反之则留于对方治疗。
命中依然是所有DPS的首要选择,但对暗牧来说,法系所必须的急速依然强力,精神也占有重要地位。暗牧最强力的表现在群体伤害上,新技能心灵烙印群伤VIP,在单体上,心灵鞭笞是和新技能。
若法伤收益为1,则急速收益为0.98。现在版本黄槽请按颜色插鲁莽。蓝槽再看7法强界限。起手其实无所谓,你要保证的唯一一点就是交织5层后上痛。
1、加上6区经常2v2一天都是一个图,在纳格兰地图一度和他们死磕,喷到2090分,依旧没有突破,死克啊。 讲讲大体的战术吧,如果是刀锋山,好打很多,毕竟有一个精神控制扔桥下,可以缓解太多压力,牧师可以喝水,好处太多。
2、套盾伪装起手同样可以防止冲锋远程选定,用好将冲到你分身,接下来的震荡波也废掉。
3、一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,可前段时间忙完开荒过后又要应付考试周,直至今日才得闲。恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇帖子。
4、公认当今2V2竞技场里最强势组合,没有之一。 输这种组合没什么特别的,贼法在遇到带SS的组合容错率低的弱点暴露无疑,时间就是生命,我的朋友,请珍惜你每一个公共CD所放的技能。