诺手在一级的时候基本上打不过狗头。你可以尝试这样的理解,在诺手一级的时候,虽然诺手的W可以帮助诺手获得更多的物理伤害,但如果狗头点出W技能的话,狗头可以利用W技能给诺手减速。在双方对a的时候,因为身边的很多小兵会攻击诺手,所以诺手在换血的时候基本上没有什么优势。
看题主的意思不灭狗头似乎会特别强势一些,甚至要媲美征服者的诺手,不然也不会问这样的问题了。我可以十分肯定的说,两者一级的差距宛如鸿沟,已经不是天赋上可以弥补的了,退一步说,即便诺手不带征服者带任意天赋,仅凭借血怒效果,只要狗头敢不交闪现跑路,诺手就能把你狗头给剁下来。
首先优势在于诺手的线上对拼能力非常的强,尤其是在1级学W的诺手只要细节到位且拥有击杀距离,大概率能把敌方的闪现给打出来。 其次就是诺手的滚雪球能力很强,对线期只要能打出优势,那么后续想要扩大优势就比较容易了。
会有一定的优势,但是狗头在前期不能被诺手抓到机会,不然就很难玩下去了。我们可以这样理解,狗头属于大后期的英雄,而诺手属于中前期的英雄,所以在对线初始的时候,狗头最好学会有所发育,这样才能逐渐积累优势。到了后期的时候就是狗头的天下了,这个时候的诺手基本上不是狗头的对手。
诺手W可以重置普攻,手速快点A出瞬间秒接W,普攻的cd又重置了,从而达成了AWA 提亚马特在推线上按一下用来推线。在对拼或者尝试想换掉一个敌方英雄时,都是能打完自己力所能及的一套按的。相当于多一个加伤害的连招手段。打个比方,比如说猴子这种英雄。一套也就一个EAQ,就没后继爆发了。
解析:W可以重置普攻,Q是用来收尾的,其中W过后穿插的平A次数取决于对方什么时候走出你的Q技能范围,保证,敌方往后走的最大距离一定要Q到他。
这两个技能都是可以重置普攻的,就是平A会有抬手和收尾动画。这两个技能可以把你上一次平A的收尾动画取消掉,所以会加快普攻速度。
诺手万用连招:EAWQ。在这里告诉大家一套诺手万用连招,先使用E技能把对方英雄拉到身边,打出平A之后马上按下W技能重置普攻的同时打出Q技能来完成连招,连招打完之后正好触发相位猛冲符文,增加了移动速度的诺手可以轻松接上后续两下平A打满血怒,如此便是一套最实用的光速血怒连招。
推荐思路:诺手作为一个站撸型的英雄,征服者是很不错的一个天赋,可以让诺手更加的站得住脚。德莱厄斯技能推荐技能连招:Q-E-W-A-Q-R 技能加点:主Q副E,有R点R 技能推荐:Q-诺手核心的输出、AOE技能;W-重置普攻、能减速对手;E-加穿透、拉回敌人。
诺克除了平A可以叠加出血状态,还有两个技能可以叠加,分别是Q技能大杀四方和W技能残忍打击。W技能是一个可以重置普攻的技能,所以W技能一般是配合A+W的组合去使用。这里要特别注意的是诺克的Q技能只有外圈才能叠加出血效果的哦。
1、诺手在一级的时候基本上打不过狗头。你可以尝试这样的理解,在诺手一级的时候,虽然诺手的W可以帮助诺手获得更多的物理伤害,但如果狗头点出W技能的话,狗头可以利用W技能给诺手减速。在双方对a的时候,因为身边的很多小兵会攻击诺手,所以诺手在换血的时候基本上没有什么优势。
2、看题主的意思不灭狗头似乎会特别强势一些,甚至要媲美征服者的诺手,不然也不会问这样的问题了。我可以十分肯定的说,两者一级的差距宛如鸿沟,已经不是天赋上可以弥补的了,退一步说,即便诺手不带征服者带任意天赋,仅凭借血怒效果,只要狗头敢不交闪现跑路,诺手就能把你狗头给剁下来。
3、首先优势在于诺手的线上对拼能力非常的强,尤其是在1级学W的诺手只要细节到位且拥有击杀距离,大概率能把敌方的闪现给打出来。 其次就是诺手的滚雪球能力很强,对线期只要能打出优势,那么后续想要扩大优势就比较容易了。
4、会有一定的优势,但是狗头在前期不能被诺手抓到机会,不然就很难玩下去了。我们可以这样理解,狗头属于大后期的英雄,而诺手属于中前期的英雄,所以在对线初始的时候,狗头最好学会有所发育,这样才能逐渐积累优势。到了后期的时候就是狗头的天下了,这个时候的诺手基本上不是狗头的对手。
5、与诺手对线要学E技能,不要想着Q兵了,有兵线一级狗头都打不过诺手。一定要在塔下清线发育,敌进我退。要走位躲诺手的外圈Q,尽量不要让他回血,六级是个关键点,出装后,就有一定的战斗力了,可以上去硬刚一波,记住先E技能,在E技能的范围里打,伤害更高。
6、狗头前期弱势,不过也能混到经验和经济,我们要做的就是打崩他,让他拿不到经济和Q的层数。克制英雄一,诺克萨斯之手,德莱厄斯,这位诺克萨斯大将军是各位玩家最熟悉不过的英雄,也因为操作简单暴力被称呼为小学生之手。
剑圣上单打诺手占据了一开始的优势,在前期的时候,1-2级的时候剑圣是可以完全压制诺手的,记得带上点燃。基本上剑圣凭借着前期的高额伤害,诺手很容易被剑圣斩杀。但是很多上单剑圣主e,打真伤的话前期的伤害还是挺高的。q技能就是一个突进,主了q以后撑死了一波两发q。伤害其实不如主e的剑圣。
具体对线:近战都比较好打,无论是6级前还是有R之后。几乎没有人可以和诺手站撸。除了非常非常非常6的锐雯。所以讲一下锐雯怎么打,这也是很常见的上单。会玩的锐雯打诺手前期会选择消耗,比如Q过来W晕住A一下,然后EQQ走掉。
亚索是一个上限很高的英雄,你可以说所有的英雄都克制亚索,但是那是托儿索。 那种会玩的亚索,利用兵线可以亚索克制一切。(感觉要被喷) 马飞总结:你还知道哪些上单霸主,没有天敌。
对于Q的命中点比较有把握之后,对线就可以尝试揣测对方的补刀习惯,之后其他的对线经验就是需要场次累计的了。 这里我简要谈一谈几个上单中对线期和剑魔容易产生互有击杀的英雄。 武器大师 剑魔对线武器相对还算好打,只要控制好推线节奏,在武器补刀的时候Q1Q2压制血线,武器大部分时间是比剑魔难受的。
英雄联盟里面抢位置、喷人的太多,一旦一个玩家选择输出位置却没有取得相应的优势时候,就会被队友喷,这样的事情经历多了以后,他们内心carry的心便不再跳动,心甘情愿选择辅助。他们选择辅助的时候,又会想到以前队友对自己嘲讽的种种,在辅助位置便心甘情原做一条咸鱼,做一个混子。
1、诺手需要平A五下才能触发五层血怒的被动,一般诺手保守连招是先Q他过来刚好在你的Q技能外圈开Q,然后平a一下再开W在平a一下,如果他不走的话继续平a这个时候Q技能又好了。注意和他走位,和他平直线走,离开一点距离Q他,E技能留人技能,等他要走了在拉回来,基本血怒就打出来了。
2、被动技能 - 诺克被动创伤: 诺克使用斧子对敌人造成伤害会施加创伤效果,最多可叠加五层。当诺手成功施加五次伤害后,他将获得诺克萨斯的力量,提高58点攻击力,并对下次攻击直接施加满层创伤效果。创伤效果会使敌人持续流血,层数越多,伤害越大。
3、英雄联盟诺手的被动可以通过两方面快速叠加: 利用W技能的重置普通攻击可快速叠满被动,基本操作是平A+W+平A+Q此时被动可叠至四层。 如果已经对敌方一名英雄叠满被动或者敌方有一名英雄死于诺手的大招(诺克萨斯断头台)时,可对命中的敌人施加最大层数的被动出血效果。
4、因而,怎样尽量快地传出光的速度血怒是一门十分注重的大学问。比如能够 根据AWQ连技迅速充分发挥三层被动效果。诺手R技能:诺克萨斯断头台诺手偏移小一段距离开展致命性重击,导致暴击伤害。当总体目标流血的被动叠加层数越多,R技能的损害就越高。
1、基本连招:EAWAQ 解析:W可以重置普攻,Q是用来收尾的,其中W过后穿插的平A次数取决于对方什么时候走出你的Q技能范围,保证,敌方往后走的最大距离一定要Q到他。
2、另外,在2跟3技能的衔接中,如果对方没有使用位移技能躲避的话,可以继续使用平A,等到对手使用位移的时候用3技能再次拉近与对手的距离。因为火箭腰带的存在,其实可以帮助诺手来更好调整1技能外旋的角度。
3、在《英雄联盟》手游中,诺手的技能连招顺序灵活多变,其中一种常见的连招是3+A+2+1,这套连招适用于在线上施加压力,通过这样的顺序可以迅速打出血怒效果,对敌人造成伤害压制。面对对手的挑战时,可以使用A+2+1的连招,快速积攒三层血怒,然后根据战斗情况决定是反击还是撤退。
4、全技能爆发连招:A + 2技能 + Q技能 + A + E技能 + A + R技能。闪现起手连招:闪现 + A + 2技能 + 3技能 + A + R技能。追击连招:追击敌人时,启动3技能 + 2技能 + A + R技能,然后再使用A技能完成流血伤害。
5、诺手对线期一定要打出压制力。一级如果敌人硬刚诺手可以选择W光速血怒,就算不击杀敌人五层血怒配合征服者也会让敌人十分难受。诺手的连招较多,EQ二连推荐熟练掌握。EQ二连几乎是必中的!可观的伤害与回血在很多时候是诺手反杀的关键。中后期团战外圈Q配合征服者的回血十分夸张。
6、连招二:QAWEAA 用Q技能起手,如果对面没有位移和闪现的情况下非常实用,可以瞬间打满血怒。需要注意的是Q时自己不要跑错方向,要保证能E到对面。切记要光速血怒千万不要W起手,这样会导致少A一下。诺手的Q技能是需要多加练习的不能太远也不能打内圈,注意自己的走位,光速血怒,其实很简单。