原神中融化和蒸发伤害的效果是,蒸发反应为水+火触发(水触发,伤害增幅至原伤害2倍(加成系数100%),火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(加成系数50%)),融化反应为冰+火触发(火触发,伤害增幅至原伤害2倍,冰触发。
怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)怪物被火元素附着时,用水元素触发蒸发。水触发。
原神元素反应伤害计算公式如下:无伤害有控制:水+冰=冻结。火+冰=融化。火+水=蒸发。冻结+(双手剑)=碎冰。融化+雷=超载。蒸发+冰=冻结。有伤害无控制:火+草=燃烧。风+火/水/冰/雷=扩散。雷+冰=超导。
在游戏原神中,融化和蒸发伤害倍率是与触发条件有关,最大为2倍的原伤害。如下:怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不。
游戏中蒸发融化的计算方式如下:对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。此外,受到蒸发融化反应后的角色,其携带的。
原神元素反应倍率包括融化反应倍率、蒸发反应倍率、超载反应倍率、感电反应倍率、超导反应倍率。融化反应倍率 先对敌人造成冰元素伤害,再造成火元素伤害,火属性伤害变为原来的两倍。先对敌人造成火元素伤害,再造成冰元素伤害。
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。一、常规伤害公式 一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。期望总伤害=一般。
这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成 伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) 。
3.岩元素:岩×火/水/冰/雷,结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应;岩+风/草,无反应,可共存(目前)。激化反应计算公式是在游戏原神中存在的,《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作。
原神这个游戏物理和元素计算方式完全一样,物理就是一种特殊元素。你要练什么C主要看你手里有什么C。雷泽,香菱,女仆,凝光甚至岩主都可以做C。前期推荐有一个物理c或者至少两个不同属性的C在于你资源有限,两个C要尽量。