1、则为气和;4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;任何一维数值低于60,即为姬武者。
2、鬼型自创武将公式:武勇≥统率、智略30, 武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
3、下面就信长之野望14游戏里的四维属性数据分析各个知名的武将强弱。
1、鬼型自创武将公式:武勇≥统率、智略30, 武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
2、为了解决这一问题,我们可以借助修改器,通过修改游戏文件EDATA000.14Q中的武勇数值来改变成长类型。例如,查找你想要调整的武将,找到其对应的武勇位置后,加52(十六进制)即为成长类型。将其修改为69(十六进制),进入游戏后,你会发现技能栏空出,可以自由添加技能。
3、《信长之野望14》势力创造性如何计算?势力的创造性和以下因素有关:大名主义势力所属武将的主义施设中的寺和教堂势力持有的创造或保守家宝施设和家宝就不说了,光是大名和武将的部份机制就已经很复杂,至少我试验多次找不到一个稳定的公式。
4、相反,追放则会减少(增加)创造性。 特殊情况下,当势力仅剩大名,且无家宝、施设时,创造性计算简化为: 大名创造主义:创造性为675 大名中道主义:创造性为500 大名保守主义:创造性为325 以上信息是针对信长之野望14势力创造性计算的初步理解,希望对你的游戏策略有所帮助。
5、三条的政治理解能力令人惊讶,高达85点,而归蝶则以62的智力和78的武勇平衡了她的角色特点。这表明游戏设计者对女武将的设定并非单一,而是赋予了她们多样化的才能。虽然具体女武将能力值的设定标准并未详尽公开,但玩家可以通过策略和灵活运用,发掘她们的潜在力量。
其实按照这个游戏设计,当信长成长到一定程度是可以自己领悟的。
设营设营是防守利器。当你有一个3/3的营地。你的部队能在上面得到2攻2防的加成!如果你有一个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防这样你就得到一个可控防守型庆次。庆次的威力大家都懂的。即便是只是2攻2防也很可观了。信长包围网没防住的可以参考这条。
总的来说,信长之野望14:创造在创新与传统之间寻找平衡,不同玩家可能会有不同的感受,但学会巧妙运用策略,游戏的可玩性和深度仍然值得探索。
一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。 和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
1、信长之野望13可以培养武将。武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。
2、只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。
3、多多建立分城,任命武将做城代,直接加几千统兵力。
《信长之野望14:创造》武将培养心得分享:养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。
攻击力和包围力都可以依靠本城的建设加成的,比如狩猎场可加攻击,八幡宫可加包围。但是统帅是靠什么加,我现在依然不明白(求高手指教)。无论怎么说,统帅是肯定最重要的。
特性编号1鬼型 代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2初始特性:舍身可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、 殿军,培养完毕共11个特性。
分析收起分析实战《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家不知道如何管理武将,如何登用好的武将,以及给武将进行分配与编制不能很好的把握,下面小编就为大家介绍一下管理武将的办法。信野从12开始玩三国志从5开始。原版信野14用毛利和上杉通了次,战国传都完成了。
其次,多个武将可以搭配会战技能起到出其不意的效果,比如穿透+用心爆发高适合高武勇武将使用,神速+鼓舞+吊瓶击在打守城防御战的时候配合栅栏和撸台放风筝有很好的消耗能力‘最后,有一个特性名叫波状攻击(同时编制3个武将增加15攻击力),是需要同时配备3个武将的。
《信长之野望14:创造威力加强版》很多玩家都希望了解一些武将的强弱,下面小编就为大家带来北畠家武将解析,看看代表武将北畠具教好用吗。北畠家,全图中的软柿子之一 北畠具教 剑豪型,初始奋起加剑豪,全3出快奔,统武4出枪术,统武8出先驱,统武16出猛将。
信长之野望14忠诚度是有上限的,上限度为20。所谓必要忠诚,则是由黄色变成蓝色的指数。必要忠诚越高,武将就会越强力,并且有超水平的表现,在战斗中战法回复的速度也会加快。忠诚度越高,武将就会有数值的加成。
就是说少于15,忠诚就是红色。至于忠诚的红色,黄色以及绿色的作用,如下:红色,就可以被工作,而且叛心上升很快。黄色,可以被工作,而且叛心上升一般。绿色,完全不会被工作。另外,就我个人发现,忠诚值低于10,可倒戈和寝反。大于10,即使叛心满,也只能不战。
忠诚、必要忠诚、满意度:忠诚:武将当前的忠诚度,基础值为+10,基础值加上各种影响因子的修正值就等于当前忠诚度,上限值为20。必要忠诚:武将所期望的待遇,可以理解为野心,作用类似前代的情义。必要忠诚的范围为1~15之间。必要忠诚越高的武将越容易背叛,你必须使他维持更高的当前忠诚才行。