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信长之野望14pk好玩吗「信长之野望14哪个大名好玩」

分类:手游指南时间:2025-03-04 23:02:02阅读:655

《信长之野望14-威力加强版》试玩心得体会介绍_《信长之野望14-威力...

增强功能方面,游戏地图新增了军团情报功能,让玩家能更深入地了解战场动态。外交系统也加入了朝廷元素,对于熟悉《信长之野望13》的玩家来说,这是一个既熟悉又新鲜的革新。

首先,游戏对城池的耐久度进行了调整,许多城池的初始耐久度提升,使得强攻策略比原版更为有效。例如,小田原的初始耐久度高达16000,对攻城战的策略性要求更高。内政系统得到了显著强化,政策的执行变得更加灵活,不再像原版那样严格依赖于特定的书籍。

在策略游戏《信长之野望14:创造-威力加强版》中,玩家深入体验了战国日本的壮阔舞台。初次游玩的体验分享揭示了游戏的诸多亮点与改进之处。游戏开发者在细节上显示出十足的用心,如个性化的头像替换和深入的内政机制,特别是合战模式的升级,让玩家真正感受到了战斗的紧张与策略的深度。

对于注重策略的玩家,游戏中的城市建设要求极高,尤其是不能接受任何闪避或未完成的城池。14PK版本引入了支城建设,但这也带来了挑战,劳力、金钱和人才的管理变得更为复杂。劳力短缺、资金紧张,加上道路整备的多任务处理,使玩家不得不从好战倾向转变为更注重资源积累的种田党,战斗节奏明显放慢。

首先,AI的新功能令人惊喜:当你随机选择河野家为从属后,可能会收到一个意外的惊喜——AI赠送的养女。这在原版中是未曾遇到的,显然是游戏更新带来的新特性。其次,关于角色成长,你可能会注意到,女儿在嫁人后依然活跃在战场上,不会退出游戏。养女也是如此,这让战术规划更加灵活。

在信长之野望14创造威力加强版中,不同的玩家有着各自的游戏体验。种田流玩家也有其独特的乐趣。分享一些关于这款游戏的种田心得。首先,游戏中的支城规模有所调整,比如鸣海城虽然人口只有那古野的一半,却只有三个区划,而安详城虽然人口更少,却有七个区划,这让人对安详城的潜力产生好奇。

信长之野望14创造pk和战国传哪个好玩

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

信长之野望14pk好玩吗「信长之野望14哪个大名好玩」-第1张

一开始就要派人到斋藤家工作 等信用到40后可以向斋藤家请求援军 另外要重点发展那古野城的兵舍 等兵力达到5000后就可以进攻清州城了 同时让斋藤家进攻犬山城 另外我玩的时候从来没有见过过2回合今川家就会打你 在这个剧本中除非你主动攻击。

主要人物不同:《信长之野望创造》:《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。发行时间不同:《信长之野望创造》:《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

战国传。战国传有两部分。一部分是普通大名都能触发的,触发时系统自动详细告诉你,可选择接受与否。第二部分是特有大名才能触发,就是专有剧情。像织田、武田、德川、上杉(长尾)、岛津、毛利等等。。出兵。出兵(出阵)要满足条件:所出兵的城有兵、有将。

战国传很有意思,历史事件不少。游戏的鉴赏模式是近几作中最用心的,不仅有CG和音乐,武将名鉴里还包括了历代头像。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的感觉,只是都输给了一把火。

信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:第二章:日本第一弓今川义元 这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。

信长之野望14难度区别

1、是啊,同感 但你可以创造历史 信长之野望14开不开历史事件难度天差地别埃 桶狭间剧本,上级难度织田家,不开历史事件和战国传,一年都过不了,马上被周围几个势力轮的生活不能自理,反复读档再试都没戏。重新开档,开历史事件和战国传,完全没有任何难度吗。这也区别太大了。

2、首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。

3、非常难。信长之野望14pk超级难度是《信长之野望》14pk游戏里最高的难度,是一种非常难的模式。游戏以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标。

信长之野望14pk好玩吗「信长之野望14哪个大名好玩」-第2张

4、在信长之野望14群雄剧本的上级难度中,选择石田作为开局策略的玩家有一些独特的经验分享。开局时,玩家利用韮山城的兵力,将其分成两路,目标是蒲原右侧的路口,通过迅速行动,可以避开今川军的拦截,对今川军队进行夹击,预计能消灭大约2000兵,自己方则保留1000兵左右。

5、信长系列交战画面都很小,但是14出了,开始大场面了,就在战斗的时候点击部队,这时部队头上有几个选择,其中有一个是进入战场,进去后场面就大了一些。但是还很不完善,期待第15吧,这个战斗场面一定会改善升级的。教程是对信长系列的新手不太好,那样就完了。还是要自己慢慢玩上手就熟悉了。

6、对于《信长之野望14创造威力加强版》的评测,我们可以看到这款游戏在一些关键方面做出了显著的调整。首先,游戏难度得到了平衡,例如,小大名不再像以前那样容易被大名灭国,他们有了城防系统,有机会通过策略和外交手段来提升自己的地位。

信长之野望14pk和13pk哪个好玩

个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。

刚出时也有一帮人喊13没12好玩。其实这只是萝卜青菜各有所爱罢了。但是随着时间的流逝,你会发现最后玩的最多的还是最新的一代,而老的一代会慢慢退出历史舞台。

综上所述,从游戏内容、玩家反馈和市场评价来看,信长之野望14相对于信长之野望13更加受欢迎。但每个人的游戏喜好不同,建议玩家自行体验后做出判断。

其实是各有特色,就像13刚出时老有人说12比13好,现在也一样。我觉得你有空的话可以两个都玩下,体验下不同的感觉。

信长之野望14pk德川家好玩吗

1、德川家开局很好打,虽然城多兵不多,但边上就信长强点,其他大名都不是乌龟对手。最头痛的是乌龟的手下一大把好武将,城又不够分,所以建议前期多造城,好最大程度的把乌龟底下的武将特性练出来,不然等收了其他大名的将领你都没空理会那些坐冷板凳的武将了。

2、而14PK的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14PK中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。

3、因为有德川家的独有政策,中道也就只有德川可以玩了。种田方面主城往农业和兵舍发展、支城随意。然后,开了旗本先手役之后,本城放一个本多忠胜,出城,无脑手动合战蜻蜓切就行了。其实信野14PK应该改名成家康的野望。因为本多的蜻蜓切和井伊的赤鬼实在太碉堡。

4、点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。

5、信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:第二章:日本第一弓今川义元 这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。

信长之野望14pk超级难度有多难?

1、非常难。信长之野望14pk超级难度是《信长之野望》14pk游戏里最高的难度,是一种非常难的模式。游戏以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标。

2、需要购买,才能解锁,超级和顶级加起来要100多随着收到越来越多粉丝请愿和对于市场敏锐的洞察力,Koei于1985年再次推出了一款“历史SLG”游戏。游戏在融入《信长之野望》关于领地经营和地域压制的基础玩法上,还创新的加入了“武将”这一重要元素,使之游戏的可玩性更为丰富。

3、不止是攻击性倾向变高,是针对玩家的攻击性变高,而且AI的战法连锁变高,计谋成功率变高。

信长之野望14pk好玩吗「信长之野望14哪个大名好玩」-第3张

4、这比较麻烦的就是,信长11,必须你得有个解包软件,解了那个强制安装低版本deamon tools的exe,绕过那个低版本 我玩了信长11,确实为了装它花了不少力气,但游戏也确实不错。

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