部队或者雇佣兵做掩护,让统率高的武将带逃脱的马,带0人工作队绕到电脑后方,拆科技或者雇佣兵营门口的路,拆完了科技就没了,电脑就得重研究。武将多了以后也可以大规模派0人工作队到处拆。这招一般前期很好用,后期主要是拆个科技什么的。
兵力是伴随时间的流逝而慢慢增加的,而会影响兵力增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、城堡连接的道路之整备度,以及政策。兵力是领民兵和常备兵的数量合计。其中:领民兵=人口×民忠÷600常备兵=兵舍×2,所以增加人口、保持民忠、建设兵舍,选择合适的政策就可以增加兵力。
还有一种就是可能你的据点附近刚进行完战斗,你的部队里有伤兵或者敌人的伤兵投降你了,据点里就可以自动加兵了。其实是属于伤兵恢复。还有一种不确定,就是在你设置军团之后,我不知道军团内据点会不会自动执行募兵。
关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,但因为在《信长之野望14:创造》中,士兵数是一项影响力很高的数值,增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」,故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。
《信长之野望14:创造-威力加强版》中影响兵力回复的因素有哪些呢?下面小编就分享给大家由“smea380711”对影响兵力回复因素进行的分析,希望各位玩家喜欢。先附上测试用的列表以供大家验证,下载第一部分,兵力上限对兵力回复的影响。
关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,但因为在《信长之野望14:创造》中,士兵数是一项影响力很高的数值,增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」,故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。
信长之野望14威力加强版新手全攻略:这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。另外与西晋灭亡后的中国北方也差不多,那时因为游牧民族无法妥善治理北方,留下的家族只得修筑坞堡抵御蛮族的侵袭。
民忠与兵力回复成线性关系,每1点民忠提升0.005倍率的兵力回复(和民忠对人口增长的影响十分类似)例2:兵数上限3000例2中的公式拟合十分麻烦,最后总算搞定了,弄出了这么个鬼东西。可以看到,在例2中,民忠68时的兵力回复已经与民忠100时的兵力回复相同。也就是说,民忠在例2里不如例1中重要。
关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,但因为在《信长之野望14:创造》中,士兵数是一项影响力很高的数值,增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」,故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。
其中:领民兵=人口×民忠÷600常备兵=兵舍×2,所以增加人口、保持民忠、建设兵舍,选择合适的政策就可以增加兵力。
领地发展:领地的发展可以带来更多的资源和兵力。如果你在游戏中成功发展了领地,拥有更多的城市和农田等资源点,那么你可能会获得更多的兵力。 招募武将:在信长之野望14中,招募强大的武将是征服日本的关键。如果你成功地招募了一些强力的武将,他们可能会带来更多的部队资源。