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信长之野望14与15哪个好「信长之野望14pk和原版区别」

分类:手游指南时间:2025-03-18 15:01:56阅读:2352

信长的野望这个游戏的13和14究竟哪个好玩一点

1、信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门日本战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分! 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。

2、看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

3、个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。

4、其实是各有特色,就像13刚出时老有人说12比13好,现在也一样。我觉得你有空的话可以两个都玩下,体验下不同的感觉。

信长之野望14与15哪个好「信长之野望14pk和原版区别」-第1张

5、而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。

6、刚出时也有一帮人喊13没12好玩。其实这只是萝卜青菜各有所爱罢了。但是随着时间的流逝,你会发现最后玩的最多的还是最新的一代,而老的一代会慢慢退出历史舞台。

信长之野望14与15哪个好「信长之野望14pk和原版区别」-第2张

信长之野望14需要忠诚15什么意思?

1、就是说少于15,忠诚就是红色。至于忠诚的红色,黄色以及绿色的作用,如下:红色,就可以被工作,而且叛心上升很快。黄色,可以被工作,而且叛心上升一般。绿色,完全不会被工作。另外,就我个人发现,忠诚值低于10,可倒戈和寝反。大于10,即使叛心满,也只能不战。

2、信长之野望14忠诚度是有上限的,上限度为20。所谓必要忠诚,则是由黄色变成蓝色的指数。必要忠诚越高,武将就会越强力,并且有超水平的表现,在战斗中战法回复的速度也会加快。忠诚度越高,武将就会有数值的加成。

信长之野望14与15哪个好「信长之野望14pk和原版区别」-第3张

3、忠诚、必要忠诚、满意度:忠诚:武将当前的忠诚度,基础值为+10,基础值加上各种影响因子的修正值就等于当前忠诚度,上限值为20。必要忠诚:武将所期望的待遇,可以理解为野心,作用类似前代的情义。必要忠诚的范围为1~15之间。必要忠诚越高的武将越容易背叛,你必须使他维持更高的当前忠诚才行。

信长之野望15pk好玩吗

1、好玩。信长之野望15pk威力加强版革新,是一款很不错的游戏,战略性比较强,融入了日本战国历史背景,值得一玩,所以信长之野望15pk好玩。

2、在信长之野望15大志PK这款游戏中,铁炮齐射以其高爆发和高效率成为了众多玩家公认的最强战法。这一战法充分利用了火铳队的远程火力优势,通过集中射击对敌方造成巨大的伤害。在战场上,一旦铁炮齐射发动,成百上千的火铳队士兵会同时举起火铳,向敌方阵地发射密集的弹药,这种场面不仅壮观,而且极具破坏力。

3、总的来说,信长之野望15大志中的战法系统非常丰富多彩,每种战法都有其独特的作用和优势。在游戏中正确使用这些战法,可以帮助玩家轻松取得胜利,享受到游戏的无限乐趣。

4、信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。 信长之野望16新生:最大特点是加入了郡的设置,不过与史实有些差距,如果完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升。

信长之野望14好吗,相比12呢

而且,剧情人物的头像又更新重画,剧情的汉化也比12有了更大的进步,可以说信野14是21世纪10年代KOEI破天荒的一部作品,正如名字一样,是打破传统的。而撸主想玩经典作品的话,不仅12,连11都可以试一试,我认为很不错。

信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。 信长之野望16新生:最大特点是加入了郡的设置,不过与史实有些差距,如果完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升。

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

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