和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。
那就是12。12与三9绝对相似,我就是从三国志9直接转战12的,保证不错。13的话,总觉得没有12那么像39。个人觉得1113都很不错。
是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。
《信长之野望12:革新》最好玩。《信长之野望12:革新》是一款策略类模拟游戏。这一版强化智谋、策略在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。
信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门日本战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分! 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。
1、疾病是有办法的!你给他个医疗书,一般过月的时候他就恢复了。等级越高的医疗书越有效果。但是受伤是没办法的,必须等待他自己恢复。忍之里是不是可以防止武将逃跑我不清楚。因为我从来不建设那种东西。武将一般过月时才会逃跑。同城登陆武将需要10天多一点。所以我从来都控制在月初破城。
2、今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!于是就有了独家特技与一弓。
3、武将(问题8)武将适性主要反映在研究技术上,对于战斗没太大作用。不过铁炮适性D的武将放三段击也可能被信长或者岛津义弘这样的铁炮达人挡掉,当然足轻适性S的猴子虽然武勇很低,不过经常暴击,估计也跟适性有关。武将技能应该算是比较重要的一个方面。
4、个人觉得还是手动募兵好,永远保持民忠90+ 奉行所造好派个政治高的人去,用来增加特产的数量,比如酱油。。问题嘛,遇到两面夹击,我占据中间一大块地方,西边九州有岛津,东边有伊达两个人同盟合起来打我。忘了和忍者结盟,大批量的物资被掠夺的所剩无几 。
5、或者你可以早点开始走类似“北条”家的内政技术开发道路,尽早的出“灰吹法”,甚至更高级的技术,来是收入增加。最重要的一点,楼上的几位已经提到了。由于早期土地收入有限,对于垃圾武将千万不要录用,对于相性与本家不合的武将也应该择优录取。
谱代,加强版里才出现的。就是支城的城主,一开始尽量在势力范围内建支城,越早越好,因为谱代过年时后有几率增加属性,增加的属性取决于支城是否完全属于本国势力范围以及谱代的四维(90以上)。而且支城完全属于本国范围内时,主城征兵,支城兵力也会跟着上升。
谱代家臣简单说就是数代侍奉同一个大名的家臣,这样的家臣一般更为忠诚,也更为自己的主子所信赖和重用。
谱代,把武将任命成谱代,就是把一个分城赏赐给他,那么他就和一门武将一样,不要薪水,而且满忠诚。结婚,如果他没有妻子,你可以把自家的公主嫁给他,那么他就成为一门武将了,满忠诚。拉拢武将,理论上只要忠诚度不满100,都有可能被其他势力拉拢。俘虏,每个月掉一部分忠诚。
然后是手下武将的问题,属性高的,年轻力壮的武将可以通过嫁女儿的方法变成“一门”,或是在城与城之间的空地上建上新城,立他为“谱代”(“谱代”适用于PK版)。再就是你家大名的开发,攻城的本事了,城攻的越多,能开发的土地越多,建的市场越多。
谱代如果取消了,那之前加的点数就会消失,你肯定是因为打下了他的谱代城,才招降了他吧,否则所属势力没亡的话是很难招降的,只要谱代没了,加的2点也就没了,你也可以谱代他啊。
参加包围网的大名通常是在包围网刚成立时集体攻击(有时也会分开攻击).参加包围网做出的攻击通常只有一次.最后补充:分城有人没人在不打仗的时候都一个效果。亮灯就是谱代武将某项属性超过80所附带的属性(作用于本城)本人无需在的意思是谱代了就可以。分城里可以无任何人。
谱代家臣简单说就是数代侍奉同一个大名的家臣,这样的家臣一般更为忠诚,也更为自己的主子所信赖和重用。
谱代,加强版里才出现的。就是支城的城主,一开始尽量在势力范围内建支城,越早越好,因为谱代过年时后有几率增加属性,增加的属性取决于支城是否完全属于本国势力范围以及谱代的四维(90以上)。而且支城完全属于本国范围内时,主城征兵,支城兵力也会跟着上升。
然后是手下武将的问题,属性高的,年轻力壮的武将可以通过嫁女儿的方法变成“一门”,或是在城与城之间的空地上建上新城,立他为“谱代”(“谱代”适用于PK版)。再就是你家大名的开发,攻城的本事了,城攻的越多,能开发的土地越多,建的市场越多。
谱代是属性超过80就亮灯。统率亮灯分城有百分之五十征兵效果。武力亮灯可以使用战法落石。智力亮灯可以降低分城中计率。政治亮灯可以提升本城民众恢复度百分之五十。这里亮灯所需要的属性是指最终属性,不是原始属性。
谱代如果取消了,那之前加的点数就会消失,你肯定是因为打下了他的谱代城,才招降了他吧,否则所属势力没亡的话是很难招降的,只要谱代没了,加的2点也就没了,你也可以谱代他啊。
就是更改大名的初始据点,比如将织田国替到九州,将德川国替到春日山。
真是不错啊!这代的国替的设置可以全国待机,后然后一个势力和一个势力位置互换,一个势力对多个势力也可(只要城数相对)。设置完了全登陆,简直就是随心所欲弄新剧本啊!弊端就是不能控制势力大小和同盟。当然,除此之外,就可以随心所欲地把喜欢的势力放到自己喜欢的位置。
通关一次后新开局游戏,在选择大名那个界面的左上角还是右上角就有个国替的选项。也不是左右调换,是全大名随即乱序更换起始地点。