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信长之野望13军团有什么用「信长之野望13战斗」

分类:手游攻略时间:2024-06-22 12:34:19阅读:882

信长之野望13威力委任军团不会在村落里造田!

接壤势力数不低于3个。也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)接壤势力中领地数最多。在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。攻占领地的频率过高。

代野战王道,杀得敌人不敢出城了,你就变阵,选那个包围阵型,然后敌人的士气会狂掉,如果你有智力100以上的武将在,还会提示使用水攻什么的,敌人士气掉得更快,当敌人士气为0,你就占领了该城。如果你造个工房生产点攻城器打也行。

在武家町或村落里面建造牧场,就可以在内政里面生产马了,牧场越多,一次生产的马越多。造了兵舍或道场,就可以募兵,同样,造的越多募兵也就越多。如果玩其他势力,需要铁炮的,就要造锻制场了,当然上杉家不需要这个。然后是钱和兵粮,这个很重要。

关于信长之野望13的军事问题!

我告诉你原因:用为景时是前期,几乎没什么援兵,基本上干掉出城部队就可直接攻城到城落,这期间有个问题被忽略了,或者说不容易发现。那就是士气的影响。后期到了jj的时候,你说的是与南部对打,那么情势基本上是南部统一了地图右上角向左下进攻。

P.S:光荣的信长系列的游戏的教学模式普遍比三国系列做得好,真残念。那么总体上来说,信长之野望13在内政与军事上都有它的创新之处,而且内政经济与军事战略的结合也更为紧密。可以预见13的战争节奏多少会因为这些变化而相应的改变。至于这些创新是否成功,那就需要广大玩家去验证了。

提高移动速度,提升包围力,提高军事点。《信长之野望13》统帅与移动速度、士气、落城力、守城力、军事施策力成正相关。《信长之野望13》统帅可以使决战中士气提高、移动速度变快,攻城战包围力上升,守城战士气降低速度减慢。

信长之野望13新手攻略,关于战争和围城的秘诀

其实攻城的核心就是当你攻击多方城池时,对方的兵可以躲在城下对你攻击,这种情况,有几个办法,如果对方是近战兵种,你可以通过手动控制,及时更改攻击目标,攻击对方部队。

包围阵法,采用包围法有两种方法。第一种是敌我双方兵力相当,则先用其他阵法歼灭敌方有生力量,工作队建设一个兵粮库(也可以不建,纯属保险起见),再损耗10点斗志换包围阵法,可以迅速灭亡对方。第二种,则是敌我双方兵力有较大差距,直接用包围阵法冲上去,包围灭亡对方。

要达到围城的效果,只能通过部队组成“阵”来进行,再在“阵”的选择中选择包围阵型。因为一个阵里的部队数足以满足围二门城和三门城所需部队数,这里主要说说围四门城。单纯一个三部队的阵是没法围四门城,简单点可以一阵四人。而两阵每阵三人其实也会达到围四门城的效果的。

代野战王道,杀得敌人不敢出城了,你就变阵,选那个包围阵型,然后敌人的士气会狂掉,如果你有智力100以上的武将在,还会提示使用水攻什么的,敌人士气掉得更快,当敌人士气为0,你就占领了该城。如果你造个工房生产点攻城器打也行。

信长之野望13军团有什么用「信长之野望13战斗」-第1张

信长之野望12的军团有什么作用

在“编制军团”里,可以分配总军团和其他军团之间的钱粮、城池等,还可以制定军团方针。

武将适性主要反映在研究技术上,对于战斗没太大作用。不过铁炮适性D的武将放三段击也可能被信长或者岛津义弘这样的铁炮达人挡掉,当然足轻适性S的猴子虽然武勇很低,不过经常暴击,估计也跟适性有关。武将技能应该算是比较重要的一个方面。

国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。

信长之野望13军团有什么用「信长之野望13战斗」-第2张

作用大幅增加资金收入。作用可买卖交易用的特产品。和尚众;作用大幅增加军粮收入。作用大幅缩短技术开发时间。作用3。大幅增加铁炮橹的攻击威力和速度。注:各势力都有其势力范围,势力范围外,该势力作用无效。

信长之野望13军团有什么用「信长之野望13战斗」-第3张

我一般是两种用途,一是到了后期,新设一个拥有一百多个武将和几十万部队的军团,让他们替我攻打一部分城市(比如我从府内城往南攻击,让新军团往北攻击,九州很快就搞定了);二是把一个城市以及接壤的所有城市的征兵建筑聚在一起,新设一个军团,任务只有征兵,这样就省的自己再麻烦去征兵了。

军团—方针--目标运输,制定一个目标就好了。 会拆除,不过不用担心,一般会拆除的是没有用的建筑,比如说过多的学舍(某一科技学满后该科技的全部学舍都会被拆除)。。 大概就这些吧。。

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