在放弃太阁系列后,必须在三国志和信长之中保留其中之一作为主打.三国志12迟迟未出,显而易见是选择了保留信长系列。
策略类的单机优秀的不多,信长之野望12pk是非常不错的,个人觉得比13PK好,三国志11也很不错,三国志11PK就MOD好玩的,玩游戏本体的话,造的东西要叠加不好玩。下来是英雄无敌3,比较经典,本来想玩玩6,要钱。。4和5不是不好就是卡机器,ai行动等半天。
三国志12为了更方便跨平台用户,做了大幅度的操作和系统简化。
1、也就是你要手动改变老家的地点。这就有个技巧了比如后期东西2线作战,而且又不想手动操作太多的城市。这时候就把老家移动到东(西)线的最前方的城市,这样大部分后方的城市和另外一线都变成委任状态了。然后手动指定另外一线要攻打的4座城市(个人感觉手动指定城市比任意攻打要好)就可以双线作战了。
2、比如可以让选中的据点,委任其城主和所属家臣在每月评定的时候自动执行命令:包括开发交易建设改建修复设营整备扩张怀柔登用巡察侦查。
3、提忠诚或换城主,主城将多=吃空饷养闲人 4 暴动因为民众过低,14没有剿灭 操作量可以通过辖内委任辖外军团的方法减少,以上都能通过游戏的教学关卡了解到,有时间的话建议去看看。
1、两者各有千秋。《信长之野望》是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。
2、太阁立志的话推荐玩5,因可多职业,除了传统的武将外还有海贼、忍者、商人三大主职业,此外还有锻造师、剑术家、医师等副职业可以选择,可玩性强。
3、以日本战国时代为背景的游戏中,最好玩、最耐玩的是两款游戏:信长之野望1太阁立志传5。信长之野望1太阁立志传5都是角色扮演类的历史类游戏,不仅仅是游戏中的策略经营很好玩,而且这两款游戏都有大量的历史剧情出现,还有一些反响不错的背景音乐。
4、十大公认最好玩的单机游戏是《重生细胞》、《植物大战僵尸2》、《无悔华夏》、《纪念碑谷2》、《月圆之夜》、《我的世界》、《信长之野望:新生》、《双点校园》、《太阁立志传V DX》、《侏罗纪世界:进化2》。
5、那么,本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA侏罗纪世界:进化 仙剑奇侠传三,漫威蜘蛛侠:复刻版以及使命召唤黑色行动3。
1、好,根据九游网查询得知。《三国志14PK》武将多,可玩性高,玩法多样,《信长之野望16新生PK》武将少,游玩性差。《三国志14PK》难度大,游玩时间长,体验感好,《信长之野望16新生PK》战略性差。
2、三国志14好。游戏类型,三国志13是一款角色扮演游戏,三国志14是一款策略游戏。游戏人物数量,三国志14在三国志13的基础上加了不少,三国志13有800个左右人物,而三国志14则有1000多人物。游戏画质,游戏画质这方面肯定是三国志14更好,毕竟是更新的一个版本,也新增了一些自建人物图片,非常的漂亮。
3、《三国志14》。《三国志14》是最新一代的三国志游戏,针对Switch平台进行了优化和适配。有更先进的图形和技术,更丰富的游戏内容和功能。提供了深度的策略和历史重现的游戏体验。包含了详细的三国时期背景,丰富的势力选择,复杂的政治、外交和战争系统。
4、三国志14。《三国志14》采用了精美的3D画面,将三国时期的历史场景和人物形象栩栩如生地展现出来。游戏中的建筑、地形和自然环境都非常细致,给玩家带来身临其境的感觉。在游戏中,玩家需要制定战略、管理资源、发展经济、建设城市、招募将领、指挥战斗等,每个决策都会影响到游戏的发展和结局。
5、三国志13与三国志14相比,三国志14更好玩。游戏内容的丰富性 三国志14在继承前作的基础上,进一步扩展了游戏内容。相较于三国志13,新作增加了更多的剧情线路和角色任务,使玩家在游戏中拥有更多的选择和决策权。此外,三国志14还引入了新的战略元素和战斗机制,更加考验玩家的策略布局和指挥能力。
6、挺不错的都好玩,三国志14和13,我在SWITCH上都玩了超过了100个小时。 两款游戏都支持自创武将,我把我们家的家庭成员,还有李世民,秦琼呀,项羽刘邦呀,蒙恬白起呀,基本我认识的历史名将都创建了一遍。