您现在的位置是:高速手游网 > 手游攻略 > 信长之野望12值得玩吗_信长之野望12玩法

信长之野望12值得玩吗_信长之野望12玩法

分类:手游攻略时间:2025-03-05 03:23:34阅读:2790

信长之野望11、12、13哪个最好玩

1、和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。

2、那就是12。12与三9绝对相似,我就是从三国志9直接转战12的,保证不错。13的话,总觉得没有12那么像39。个人觉得1113都很不错。

3、是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。

伙计们我问一下信长之野望12好玩还是信长之野望13好玩啊???_百度知...

1、楼上说的暴动我不敢确定,不过忍者确实有计略加成效果,尤其是在计略防御方面,一般城里有个忍者(前田利益这种另类份子另外),即使对方智力高出10多点计略成功率也很低,而且忍者通常智力武力较高,配合高统率武将使用非常合适。

2、织田信长。2005年9月27日发售游戏,《信长之野望·革新》是系列作的第12代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。

3、隐居就是指把家主的位置让给另一个家族的人,可以是儿子,兄弟,女婿等,隐居后前家主不会消失,也是一直呆在城里,和普通武将一样,不过身份那一栏会变成隐居。

信长之野望12值得玩吗_信长之野望12玩法-第1张

4、除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。

5、死了之后会自动让你在家臣里选人的吧?游戏开始前可以更换大名,开始之后也可以在他所在的城选隐居,然后换人。或者开始游戏前寿命一栏选取没有,也就不会老死。

信长之野望12值得玩吗_信长之野望12玩法-第2张

信长之野望11,12还是13好玩

1、和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。

2、那就是12。12与三9绝对相似,我就是从三国志9直接转战12的,保证不错。13的话,总觉得没有12那么像39。个人觉得1113都很不错。

3、绝对是12代革新好玩,我玩过11代和12代。11代总体来说你只要管国家的发展,发展好了、兵多了就出征不要看战斗画面,兵多就能胜利。看战斗画面的话,你自己操控兵多,也不一定能胜利。城多了也是必定胜利的,只要你比敌人城池多,发动次决战就摆平了。

信长之野望12值得玩吗_信长之野望12玩法-第3张

信长之野望11、12哪个好玩?

1、还是好些,从风格,音乐,战斗真实度,人物的属性的真实度来看都是,更好的还有大决战,这个相当真实刺激。

2、没玩过12革新么?革新整体有点像三国志9,不想天下创世那样有战略面和战场面,而是只有一个超大的日本3d地图,所有的作战和城市开发都在一个地图上解决。

3、绝对是12代革新好玩,我玩过11代和12代。11代总体来说你只要管国家的发展,发展好了、兵多了就出征不要看战斗画面,兵多就能胜利。看战斗画面的话,你自己操控兵多,也不一定能胜利。城多了也是必定胜利的,只要你比敌人城池多,发动次决战就摆平了。

4、是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。

5、战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。

请玩过信长之野望12和13朋友说说哪个好玩

和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。

不知道你是在和哪一家对抗,不过信长之野望13攻城还是有些需要注意的地方:并不是兵多就一定能赢,武将素质和技术也很重要。出阵时,尽量在同一个军势中布置同样的军队,以提高连携率,增强战法威力。

我不算玩的好的,但是我说说我的意见 岛津家的铁炮流我想你也清楚不需要我多说,电脑是个弱智你一定要相信这点,电脑一般都是清一色的足轻,或者混编部队。

首先,游戏中第一个获得某个技术的势力才能提升知名度(声望),比如你研究出了三层天守,但是在你之前已经有势力获得了,那么你就不会获得声望。南蛮技术前提是你必须有港口,有了港口才能和外国交易,交易就可以提高你和他的好感度,达到一定数值他就会传授你南蛮技术。

我喜欢用长尾家,一般都是玩1534年的剧本,就说说这个吧。刚开局能请来2个人,加藤段藏和椎名常长,这两个人请来后的主要任务是修路,因为政治太低。加藤段藏、北条高广、大熊朝秀忠诚低、相性差,如果玩上级,每人加薪200还不一定留得住哦。

相关文章

热门文章

最新文章